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  "raw": "## 事实清单\n\n**这份文档正在登记/组织的条目单位** = 一类「场景」（§1 明确：「加一类场景 = 追加一个自包含单元」；§6.1 同名步骤）。\n\n加一个新场景单元时，各已有部分的状态：\n\n| 已有部分 | 是否必须改动 | 事实依据 |\n|---|---|---|\n| 抬头（真源声明 / Figma 孪生 / 适用文件） | 否 | 不含逐场景内容 |\n| §1 结构与扩展方式（含四段模板表） | 否 | 结构图已用 `③ 场景 · <场景名>` / `④ 场景 · <下一类>` / `⑤ …` 泛化占位 |\n| §1 触发族表 | 否（条件例外见下） | 新场景只需在自己单元里写一行 `Trigger:` 引用已有两族 |\n| §2 全局规则 | 否 | §6.1 第 3 条明写「不动 §2 全局规则」，除非该场景暴露出跨全场景规则 |\n| §3 场景 · 信号源配置变更（§3.1–§3.4） | 否 | 其规则、文案表、渲染示例、出处全在本单元内；出处「跟着场景走」 |\n| §4 现存未收敛文案登记 | 否 | 只登记未收敛项 |\n| §5 组件与视觉 | 否 | 已含前置句「新场景若属告警/错误性质，按语义选 `status`」，值本身共用 |\n| §6.1 / §6.2 / §6.3 | 否 | §6.3 的 audit 命令按 Section 节点 `10167:2` 扫，不按单元列举 |\n\n**两点纯机械/条件性的附注（不是让新条目生效所必需的内容改动）**：\n\n1. 章节序号：新场景单元按 §1 规定的顺序插在「现存未收敛登记」之前，会使 §4/§5/§6（及 §6.1–6.3）的**编号**顺延；正文内容本身无需改。\n2. 若新场景的触发族既非 `user-initiated` 也非 `system-initiated`，才需要在 §1 触发族表加一行——对「同类」新条目不成立。\n\n```json\n{\"unitsToModify\": [], \"appendCost\": 0}\n```"
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