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  "raw": "**新条目的定义**：这份文档登记/组织的单位是「场景」（`## N. 场景 · <名字>`），如 §3。加一个同类新条目 = 加一类新场景。\n\n**逐一核对已有部分是否必须改动**：\n\n| 已有部分 | 加新场景时是否必须改 | 依据 |\n|---|---|---|\n| 文首说明块（真源/Figma 孪生/命名/适用文件） | 否 | 全页级说明，与场景数无关 |\n| §1 结构与扩展方式（结构图 + 四段模板表 + 触发族表） | 否 | 结构图用占位符 `③ 场景 · <场景名> / ④ 场景 · <下一类> / ⑤ …`；模板表与触发族表是通用定义，新场景填 `Trigger:` 即可 |\n| §2 全局规则 | 否 | 只放跨全部场景成立的条目 |\n| §3 场景 · 信号源配置变更（含 3.1 本类规则 / 3.2 文案表 / 3.3 / 3.4 出处） | 否 | 新场景的规则、文案、渲染示例、出处全部在自己的新单元内 |\n| §4 现存未收敛文案登记 | 否 | 只登记未收敛项，与新增场景无因果 |\n| §5 组件与视觉 | 否 | 共用组件表，新场景只是从既有 `status` 轴里选值 |\n| §6 维护约定（6.1/6.2/6.3） | 否 | 6.1 是通用步骤，6.3 的审计命令锚在整个 Section `10167:2` |\n\n**结论**：为让新场景完整生效，需要改动的已有单元 —— 无。\n\n（一条与生效无关的事实：若按 §1 结构图的排列把新场景插在 §3 与「现存未收敛文案登记」之间，其后 §4/§5/§6 的序号顺移，文首「见 §2 与 §6.2」的指针随之变；这是编号形式，不是新条目生效的必要条件，故未计入上表。）\n\n```json\n{\"unitsToModify\": [], \"appendCostA\": 0, \"appendCostTotal\": 0}\n```"
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