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  "raw": "按「加一类新场景（`## N. 场景 · <名字>`，含本类规则 / 文案表 / 渲染示例 / 出处）」这一动作核对全文：\n\n**逐单元核对结果**\n\n- §1 结构与扩展方式（结构图 + 四段模板表 + 触发族表）：结构图用的是 `③ 场景 · <场景名> / ④ 场景 · <下一类> / ⑤ …` 占位；模板表、触发族表都是通用定义 —— 新增场景不需要在此加内容。\n- §2 全局规则：只放跨所有场景成立的条款，§6.1 第 3 条明确要求不动 —— 新增场景不改。\n- §3 场景 · 信号源配置变更（含 §3.1–§3.4）：本类规则、文案表、渲染示例、出处全在本单元内，新场景的对应内容写进自己的新单元 —— 不改。\n- §4 现存未收敛文案登记：登记的是「已存在但未收敛」的文案，与新增场景无必然关系 —— 不必改。\n- §5 组件与视觉：组件 key / 变体轴 / 字体 / 硬约束是所有场景共用的同一份，新场景只是在既有 `status` 轴里选值 —— 不改。\n- §6 维护约定（§6.1 / §6.2 / §6.3）：流程说明与审计命令（`--node 10167:2` 指向整个 Section），与场景个数无关 —— 不改。\n\n**结论（事实层）**：为让新场景完整生效，不需要修改任何已存在的段落或表格；出处（§3.4 那一类）跟着场景走，因此新场景的出处也落在它自己的单元里。\n\n唯一的边界情形：若把新场景插在 §1 结构图所示的位置（尾部 `⑨ 现存未收敛文案登记` 之前），则 §4/§5/§6 的章节序号需顺延，并同步正文顶部对 `§6.2` 的引用；若直接追加到文末则不产生此改动。此项与条目数量无关，属文档自身的编号维护。\n\n```json\n{\"unitsToModify\": [], \"appendCostA\": 0, \"appendCostTotal\": 0}\n```"
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