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  "unitsToModify": [
    "文件头导语（\"落点见 §2 与 §6.2\" 指针行）",
    "## 4. 现存未收敛文案登记",
    "## 5. 组件与视觉（所有场景共用）",
    "## 6. 维护约定（含 6.1 / 6.2 / 6.3 编号）"
  ],
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  "raw": "按这份文档自己的登记单位（§1 / §6.1 定义的「一类场景 = 一个自包含四段单元」）追加一个新场景单元，需要改动的已有部分：\n\n**编号层（新单元按 §1 声明的排列插在场景区、即现 §3 之后时）**\n- 文件头导语行「做法 / 判据类内容的落点见 §2 与 **§6.2**」—— 指针中的小节号随后移\n- `## 4. 现存未收敛文案登记` —— 标题编号后移\n- `## 5. 组件与视觉（所有场景共用）` —— 标题编号后移\n- `## 6. 维护约定` 及其 `6.1 / 6.2 / 6.3` —— 标题编号后移\n\n**共用层（与新单元内容直接相关）**\n- `## 5. 组件与视觉（所有场景共用）` 的表格本体：该表集中登记「示意用变体 `status=info, size=L` + 变体 key」，而同节末句要求新场景按语义选 `error / warning`；新场景若属告警性质，其变体与 key 无处可写，只能改这张共用表（error/warning 的变体 key 表内未列）。\n\n**条件性改动（视新场景内容而定，非必然）**\n- `## 1.` 的「触发族」表：新场景若不属现有 `user-initiated` / `system-initiated` 两族，需在此表加行。\n- `## 2. 全局规则`：仅当新场景暴露出某条规则跨所有场景成立时（§6.1 第 3 条）。\n- `## 4. 现存未收敛文案登记` 的表行：新场景若收敛了 `Video input detected — now live.`，该行状态需改或删。\n- `## 6.3 改完必跑` 的「已知既有 findings」清单：新场景卡引入新 findings 时。\n\n**不需要改动的部分**：§1 的结构示意块（含 `…` 占位，场景数量无关）、§3 及其 3.1–3.4（含出处，出处按 §1 表④跟着场景走、不集中在页尾）、§2 全文（默认情况）。文档内不存在场景清单 / 目录索引，故无索引项要维护。\n\n```json\n{\"unitsToModify\": [\"文件头导语（\\\"落点见 §2 与 §6.2\\\" 指针行）\", \"## 4. 现存未收敛文案登记\", \"## 5. 组件与视觉（所有场景共用）\", \"## 6. 维护约定（含 6.1 / 6.2 / 6.3 编号）\"], \"appendCost\": 4}\n```"
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