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  "sampleId": "must-not-hit-0/lcd-after",
  "iteration": 2,
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  "unitsToModify": [
    "文件头导言（§6.2 指针）",
    "4. 现存未收敛文案登记",
    "5. 组件与视觉（所有场景共用）",
    "6. 维护约定（含 6.1 / 6.2 / 6.3 子编号）"
  ],
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  "raw": "按这份文档自己登记/组织的对象 = **一个「场景单元」**（§3 那样的四段结构）。按 §1 的结构图（场景占 ③④⑤…，⑨ 现存未收敛文案登记在尾部）和 §6.1 第 1 步（「追加一节 `## N. 场景 · <名字>`」），第二个场景单元占据编号 **4**，而 4/5/6 当前已被占用。\n\n事实清单 —— 为让新场景单元完整生效必须改动的已有部分：\n\n| 已有部分 | 必须改什么 |\n|---|---|\n| 文件头导言（\"做法 / 判据类内容的落点见 §2 与 **§6.2**\" 一行） | 指针失效，须改为 §7.2 |\n| `## 4. 现存未收敛文案登记` | 标题编号 4 → 5 |\n| `## 5. 组件与视觉（所有场景共用）` | 标题编号 5 → 6 |\n| `## 6. 维护约定`（含 `### 6.1` / `### 6.2` / `### 6.3` 三个子标题） | 标题编号 6 → 7，子编号 6.1/6.2/6.3 → 7.1/7.2/7.3 |\n\n不需要改动的已有部分（新条目所需内容全部落在新单元内部）：\n- §1 的结构图与四段模板表（用的是 ①②③ / N 占位符）\n- §1 的触发族表 —— 前提是新场景属 `user-initiated` / `system-initiated` 之一；若引入第三个触发族，则须追加一行\n- §2 全局规则（§6.1 第 3 步明确「不动」）\n- §3 及其 3.1–3.4（本类规则、文案表、渲染示例、出处均为该场景私有）\n- §4 表格内容、§5 表格内容、§6.3 的命令与既有 findings 清单\n\n```json\n{\"unitsToModify\": [\"文件头导言（§6.2 指针）\", \"4. 现存未收敛文案登记\", \"5. 组件与视觉（所有场景共用）\", \"6. 维护约定（含 6.1 / 6.2 / 6.3 子编号）\"], \"appendCost\": 4}\n```"
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