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  "unitsToModify": [
    "顶部导言 blockquote（§6.2 指针）",
    "4. 现存未收敛文案登记",
    "5. 组件与视觉（所有场景共用）",
    "6. 维护约定（含 6.1 / 6.2 / 6.3）"
  ],
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  "raw": "按这份文档自己的结构（§1 声明：场景单元居中堆叠 ③④⑤…，⑨「现存未收敛文案登记」在尾部），新增一类场景 = 在 §3 之后插入一节 `## 4. 场景 · <新名字>`。由此必须改动的已有部分：\n\n**必须改的（编号连续性导致）**\n\n1. **顶部导言 blockquote** —— 其中「做法 / 判据类内容的落点见 §2 与 §6.2」的 `§6.2` 指针失效，需改为新编号。\n2. **`4. 现存未收敛文案登记`** —— 标题编号 4 → 5。\n3. **`5. 组件与视觉（所有场景共用）`** —— 标题编号 5 → 6。\n4. **`6. 维护约定`** —— 标题编号 6 → 7，其下三个子节 `6.1 / 6.2 / 6.3` 一并改为 `7.1 / 7.2 / 7.3`。\n\n**不需要改的**\n\n- `1. 结构与扩展方式` 的结构框用的是占位符（`③ 场景 · <场景名>` / `④ 场景 · <下一类>` / `⑤ …`），四段模板表也是通用的，追加场景不动它。\n- `2. 全局规则` —— §6.1 第 3 条明确规定不动。\n- `3. 场景 · 信号源配置变更` 及其 3.1–3.4 全部子段 —— 不动。\n- `5. 组件与视觉` 的表格内容（组件 key、变体轴、硬约束）—— 不动，只有标题编号变。\n\n**条件性的（不在必改清单内）**\n\n- 若新场景属于 §1「触发族」表尚未列出的第三族，则需改 §1 的触发族表。\n- 若新场景收敛了 §4 登记表里的 `Video input detected — now live.`，则需改该表的「状态」行。\n\n```json\n{\"unitsToModify\": [\"顶部导言 blockquote（§6.2 指针）\", \"4. 现存未收敛文案登记\", \"5. 组件与视觉（所有场景共用）\", \"6. 维护约定（含 6.1 / 6.2 / 6.3）\"], \"appendCost\": 4}\n```"
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